Электронная игра "Ну, погоди!"
Фотогалерея
Электронная игра "Ну, погоди!" – это самая популярная и востребованная игра, производимая в Советском Союзе с 1984 года под торговой маркой "Электроника". А главное, это была первая портативная в стране игра с жидкокристаллическим экраном. Ее также можно назвать первой игровой приставкой, так как она является неофициальной копией игры EG-26 Egg от компании Nintendo.
История создания
Ганпей Йокои – изобретатель компании Nintendo, в 1970-х годах создал целую линейку игр под названием Game Watch. Эти игры были разных серий. Самая первая из ни - EG-26 Egg – прототип "Ну, погоди!". В 1984 году игры стали выходить под общей торговой маркой "Электроника". За такой игрой в магазинах были очереди. Ее было трудно достать. Любой советский гражданин желал заполучить столь модную высокотехнологичную вещь, и порадовать своего ребёнка. Среди детей 80-х годов бытовал миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм "Ну погоди!" (или же заяц выбегает на экран и дарит волку букет цветов), что принципиально невозможно при использовании дисплея подобного типа. На самом деле, после того, как набраны 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается заново с 0 очков. Игра была настолько популярной и востребованной, что стали появляться ее аналоги, главными героями которых уже были Винни-Пух, Микки Маус, осьминог, инопланетяне, поваренок, обезьяна, Незнайка и многие-многие другие персонажи.
Характеристики
Игры представляли собой складную коробочку с одним или двумя дисплеями и одной единственной игрой в комплекте. Именно к этой серии и относилась игра EG-26 Egg – прототип "Ну, погоди!". Игры серии "Электроника" — серия советских электронных игр с жидкокристаллическим экраном, в основном объединенных в единую серию "Электроника ИМ" (ИМ — игра микропроцессорная). Главными героями этой игры стали волк и заяц из одноименного мультфильма "Ну, погоди!". Она является электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет.
Деятельность
Суть игры заключалась в том, что волк должен поймать все яйца, которые скатываются из четырех курятников, и положить их себе в корзину. Поначалу яйца катятся медленно, но постепенно скорость увеличивается. За падение каждого яйца игроку дается штрафное очко. В том случае, если игрок получил три штрафных очка, игра заканчивается. Как и в любой игре, в "Ну, погоди!" есть разные уровни сложности, обозначаемые кнопками "Игра А" и "Игра Б". Единственное отличие этих уровней в том, что в "Игре А" яйца катятся одновременно только из трех лотков, а в "Игре Б2 – из всех четырех. Также в правом верхнем углу рядом с дисплеем есть кнопка "Время". С помощью нее можно корректировать настройки часов и ставить будильник. Во время звонка на экране появляется заяц и звонит в колокольчик.
Особенности
Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка. Самое главное, что дети получают удовольствие и хорошее настроение. Это важно и родителям. Игра была действительно культовой для своего времени, так как имела ряд преимуществ. Она компактная, и не занимала много места. Это всегда удобно для того, чтобы отвлечься и насладиться интересным занятием.
Наше время
Сегодня "Ну погоди!" является уже раритетной игрой, которую можно найти на дальней полке шкафа прошлого века. В наше время такую игру коллекционируют и выставляют в музеях. Современных детей "Ну погоди!" уже не интересует, ведь существуют более современные игры для компьютеров и приставок. А самыми актуальными развлечениями нового поколения стали телефонные игры.
В большинстве игры серии "Электроника" являлись точными копиями и вариациями электронных игрушек Game Watch серии Wide Screen, выпущенной компанией Nintendo в 1981—1982 годах (EGG, Octopus, Mickey Mouse, Chef и другие). Игры выпускались заводами "Ангстрем" (Зеленоград), "Микрон"(Зеленоград), "Восход" (Калуга), "Эллар»" (Рига) и некоторыми другими.
- Что это за игра "Ну, погоди!" и в чем ее суть?
Это портативная электронная игра, выпущенная в СССР в 1984 году. Игрок управляет Волком, который должен поймать как можно больше яиц, несущихся с четырех "этажей" курятника, в корзину. Задача — избегать падающих предметов (камней, шишек, пчел) от Зайца и не упустить ни одного яйца.
- Кто и когда ее создал?
Игра была разработана и выпущена на Московском заводе "Ангстрем" в 1984 году. Она является культовым предметом советского быта 80-х и ранних 90-х годов.
- Из чего состоит корпус игры?
Корпус сделан из серого или бежевого пластика, с наклейкой-иллюстрацией на экране. Внутри находится печатная плата с чипом, жидкокристаллический монохромный экран (LCD), кнопки управления и отсек для батареек.
- На каких батарейках она работала?
Для игры требовались три батарейки типа АА ("пальчиковые"). Многие помнят характерный звук и постепенное потускнение экрана по мере разряда батареек.
- Подойдет ли эта игра современному ребенку?
Да, но с учетом важных нюансов. Ребенку, привыкшему к ярким экранам и сложной графике, игра может показаться слишком простой и монотонной. Её главные плюсы для ребенка сегодня: развитие реакции, простого счета (очков) и мелкой моторики (точное нажатие кнопок). Это отличный "цифровой детокс" — игра без синего экрана в привычном понимании.
- С какого возраста можно давать ребенку эту игру?
Рекомендуемый возраст — от 5-6 лет. В этом возрасте у ребенка уже достаточно развита координация "глаз-рука", чтобы успевать реагировать, и он знаком с мультфильмом. Детям младше может быть сложно и неинтересно.
- Сколько уровней сложности в игре?
В игре было четыре уровня сложности, которые меняли скорость падения яиц и предметов. Переключение между ними происходило автоматически по мере прохождения или с помощью специальной кнопки (на более поздних версиях).
- Выпускают ли эту игру сейчас? Где ее можно купить?
Оригинальные игры 80-90-х годов можно найти на "Авито", барахолках или в коллекционных магазинах. Также сейчас существуют современные реплики и ремейки (часто от брендов вроде "Ретро Game" или "Iconic"), которые выглядят и работают так же, но сделаны на современной элементной базе. Именно такие новые версии чаще всего продаются в магазинах игрушек.
- Чем эта игра полезна для современных детей?
Несмотря на простоту, игра развивает несколько важных навыков:
● Реакцию и координацию: нужно быстро реагировать на падающие объекты.
● Пространственное мышление: отслеживание нескольких движущихся целей.
● Усидчивость и целеустремленность: игра требует концентрации для достижения высокого счета.
● Тактильное чувство: механические кнопки дают четкую обратную связь, в отличие от сенсорных экранов.
Это еще и прекрасный способ для родителей показать детям историю игр и разделить с ними частичку своего детства.
- Есть ли у этой игры аналоги среди современных развивающих игрушек?
Да, принцип игры (ловля падающих предметов) жив в новых форматах:
● Настольные игры-ловушки с физическими предметами.
● Детские планшеты с предустановленными аркадными играми похожего типа.
● Обучающие гаджеты от брендов типа VTech или "Умка", которые часто включают подобные мини-игры на своих LCD-экранах.
Однако оригинал остается уникальным ретро-гаджетом, который сочетает в себе развивающую функцию, историческую ценность и "живое" тактильное ощущение.
- Чем она лучше для ребенка, чем игра на телефоне?
Ключевое отличие — тактильность и фокус.
● Одна задача: Ребенок тренирует концентрацию на одном процессе (поймать яйца), без бесконечного скролла и переключения между приложениями.
● Физические кнопки: Развивает мелкую моторику и дает четкое ощущение управления.
● Отсутствие рекламы и встроенных покупок: Полная безопасность и контроль со стороны родителей.
● Ограничение по времени: Игра требует батареек, что естественным образом лимитирует игровые сессии.
© Редакционный материал издательства, ООО «Игры и Игрушки», 01.02.2026 02:24:34
Рекомендуем почитать
- Комментарии





































